Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 580G

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon RX 580G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 8GB VRAM Radeon RX 580G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 256.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 580G Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1330MHz
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
Radeon RX 580G +17%
6.129 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
oct. 2018
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1257 MHz
-
Horloge Boost
1330 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
36
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2304
176
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
42.56 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
191.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.129 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.129 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
383.0 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
185W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Polaris 20
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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