Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce GT 1010

AMD FirePro S9300 X2 vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S9300 X2 et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9300 X2 +962%
7.987 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2021
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
256
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Processeur graphique

Capsaicin
Nom du GPU
GP108
Capsaicin XT
Variante de GPU
GP108-200-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
8.9 milliard
Transistors
1.8 milliard
596 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.0
Modèle de shader
6.4

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