Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9300 X2 vs AMD Radeon Pro WX 3100

AMD FirePro S9300 X2 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S9300 X2 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1219MHz
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9300 X2 +539%
7.987 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
8
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
512
256
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
65W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Capsaicin
Nom du GPU
Lexa
Capsaicin XT
Variante de GPU
Lexa XT
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
8.9 milliard
Transistors
2.2 milliard
596 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.0
Modèle de shader
6.7

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