Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3750 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

ATI FirePro V3750 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro V3750 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 22.40GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +419%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
juin 2022
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
22.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
TU117
RV730 PRO (215-0719056)
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.514 milliard
Transistors
4.7 milliard
146 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

48W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.7

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