Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3750 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

ATI FirePro V3750 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro V3750 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3750 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 22.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE +112%
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
nov. 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
288
32
TMUs
48
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GF104
RV730 PRO (215-0719056)
Variante de GPU
GF104-225-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.514 milliard
Transistors
1.95 milliard
146 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

48W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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