Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 65W)
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM +82%
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
avr. 2013
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
576
20
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GK106
Redwood PRO GL
Variante de GPU
GK106-200-A1
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.627 milliard
Transistors
2.54 milliard
104 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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