Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 950

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 14.40GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 950 +250%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
août 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
768
20
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
90W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GM206
Redwood PRO GL
Variante de GPU
GM206-250-A1
TeraScale 2
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.627 milliard
Transistors
2.94 milliard
104 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.0
Modèle de shader
6.4

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