Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs AMD Radeon R7 265

ATI FirePro V3800 vs AMD Radeon R7 265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 2GB VRAM Radeon R7 265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 150W)
AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 14.40GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
Radeon R7 265 +264%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
févr. 2014
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
16
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
Pitcairn
Redwood PRO GL
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
TeraScale 2
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.627 milliard
Transistors
2.8 milliard
104 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
5.1

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