Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3900 vs AMD Radeon RX 9070 XT

ATI FirePro V3900 vs AMD Radeon RX 9070 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V3900 et 16GB VRAM Radeon RX 9070 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)
AMD Radeon RX 9070 XT Avantages de
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 28.80GB/s)
3616 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3900
0.624 TFLOPS
Radeon RX 9070 XT +3444%
22.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi IV(RX 9000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2210 MHz
-
Horloge Boost
2700 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
64
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
8
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
64
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
259.2 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
691.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.24 TFLOPS
624.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.12 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
260W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Turks
Nom du GPU
Navi 48
Turks GL
Variante de GPU
Navi 48 XT
TeraScale 2
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
0.716 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.8

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