Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

ATI FirePro V5700 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (11GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 28.80GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti +2431%
11.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
mars 2017
FirePro
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1481 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
11GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
352bit
28.80GB/s
Bande Passante
484.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
28
320
Unités d'Ombrage
3584
32
TMUs
224
8
ROPs
88
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
139.2 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
354.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
177.2 GFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.34 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
354.4 GFLOPS

Conception de carte

56W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GP102
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
GP102-350-K1-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.514 milliard
Transistors
11.8 milliard
146 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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