Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5700 vs NVIDIA RTX A1000

ATI FirePro V5700 vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V5700 et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1462MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 56W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
RTX A1000 +1403%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
avr. 2024
FirePro
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
72
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GA107
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
8.7 milliard
146 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

56W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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