Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V5800 vs AMD Radeon R7 360

ATI FirePro V5800 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V5800 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V5800 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 100W)
AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
Radeon R7 360 +46%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
12
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
1104 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

74W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Juniper
Nom du GPU
Tobago
Juniper XT GL
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
TeraScale 2
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.04 milliard
Transistors
2.08 milliard
166 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.3

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