Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8700 Duo vs NVIDIA P102 100

ATI FirePro V8700 Duo vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V8700 Duo et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8700 Duo Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (151W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 108.8GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8700 Duo
1.2 TFLOPS
P102 100 +797%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
320bit
108.8GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
800
Unités d'Ombrage
3200
40
TMUs
200
16
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GP102
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GP102-100-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.956 milliard
Transistors
11.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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