Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V8700 et 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 28.51GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8700 +257%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
avr. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.500 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
14.00 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.00 GFLOPS

Conception de carte

151W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GK107
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GK107-301-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
1.27 milliard
256 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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