Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

ATI FirePro V8700 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V8700 et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V8700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 40.06GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V8700 +49%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
mai 2013
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
108.8GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GK208
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GK208-400-A1
TeraScale
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
1.02 milliard
256 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

151W
TDP
49W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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