Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V9800 vs NVIDIA GeForce 210

ATI FirePro V9800 vs NVIDIA GeForce 210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro V9800 et 512MB VRAM GeForce 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V9800 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (147.2GB/s vs 6.400GB/s)
1584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V9800 +6874%
2.72 TFLOPS
GeForce 210
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
oct. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
147.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
20
Unités de calcul
-
1600
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.720 TFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
GT218
Cypress XT GL
Variante de GPU
GT218-300-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
2.154 milliard
Transistors
0.26 milliard
334 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

250W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.1 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.0
Modèle de shader
4.1

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