Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W2100 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost680MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 +23%
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
sept. 2008
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
680 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
28.80GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
27
320
Unités d'Ombrage
216
20
TMUs
72
8
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
27.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-103-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
0.95 milliard
Transistors
1.4 milliard
77 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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