Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD FirePro W2100 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W2100 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W2100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 75% (1188MHz vs 680MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 28.80GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 950 +319%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
1024 MHz
680 MHz
Horloge Boost
1188 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
768
20
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
27.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
90W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
2.94 milliard
77 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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