Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

AMD FirePro W4000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4000 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 102.4GB/s)
13312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +5701%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
110
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
14080
48
TMUs
440
32
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
80 MB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
AD102
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
AD102-225-A1
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

75W
TDP
400W
250 W
Alimentation suggérée
800 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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