Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4170M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

AMD FirePro W4170M vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro W4170M et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4170M
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +650%
5.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2015
Date de sortie
mars 2020
FirePro Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
900 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.184 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Processeur graphique

Opal
Nom du GPU
TU106B
-
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.95 milliard
Transistors
10.8 milliard
77 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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