Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300 +101%
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
96.00GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
768
Unités d'Ombrage
240
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
204W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GT200B
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
G200-350-B3
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
1.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modèle de shader
4.0

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