Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Radeon RX 460 1024SP +72%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2017
FirePro
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
16
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.458 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Baffin
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
3 milliard
160 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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