Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 96.00GB/s)
17408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
RTX 6000 Ada +6276%
91.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
déc. 2022
FirePro
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
142
768
Unités d'Ombrage
18176
48
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
AD102
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
AD102
GCN 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.08 milliard
Transistors
76.3 milliard
160 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modèle de shader
6.8

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