Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 4GB VRAM Radeon RX 5500 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)
AMD Radeon RX 5500 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1845MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Radeon RX 5500 OEM +263%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
oct. 2019
FirePro
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1845 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
22
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1408
48
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
59.04 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
162.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.39 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
324.7 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Navi 14
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Navi 14 XT (215-0932220)
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.08 milliard
Transistors
6.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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