Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA L20

AMD FirePro W5000 DVI vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W5000 DVI et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 102.4GB/s)
11008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
L20 +4584%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
nov. 2023
FirePro
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
102.4GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
92
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
11776
48
TMUs
368
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
AD102
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
AD102
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

75W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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