Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5100 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

AMD FirePro W5100 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W5100 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.34GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5100 +233%
1.428 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
déc. 2008
FirePro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
RV670
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.666 milliard
160 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

50W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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