Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5100 vs AMD Radeon RX 8800 XT

AMD FirePro W5100 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W5100 et 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 220W)
AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 96.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +1294%
19.91 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi IV(RX 8000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1295 MHz
-
Horloge Boost
2430 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
64
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
233.3 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
622.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
39.81 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.91 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
622.1 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
220W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Navi 48
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Navi 48 XT
GCN 2.0
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.08 milliard
Transistors
Inconnu
160 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.8

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