Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W6150M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

AMD FirePro W6150M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W6150M et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2025MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 88.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W6150M
1.651 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +402%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2024
FirePro Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
88.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Emerald
Nom du GPU
AD107
Emerald XT GL (216-0857001)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.08 milliard
Transistors
18.9 milliard
160 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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