Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce GTX 580

AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W7000 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 153.6GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7000 +53%
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
nov. 2010
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF110
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GF110-375-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

150W
TDP
244W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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