Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W7170M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7170M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +36%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
juil. 2022
FirePro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
622 MHz
-
Horloge Boost
990 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
160.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA107
Amethyst XT GL
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
8.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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