Início Comparação de GPU AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM FirePro W7170M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro W7170M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (35W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +36%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2015
Data de Lançamento
jul. 2022
FirePro Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
160.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.961 TFLOPS
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GA107
Amethyst XT GL
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.7

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