Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7170M vs Intel Iris Xe MAX Graphics

AMD FirePro W7170M vs Intel Iris Xe MAX Graphics

AMD FirePro W7170M
VS
Intel Iris Xe MAX Graphics
AMD FirePro W7170M
Intel Iris Xe MAX Graphics
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W7170M et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7170M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 68.26GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1650MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7170M +16%
2.961 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
oct. 2020
FirePro Mobile
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
DG1
Amethyst XT GL
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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