Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000 +13%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juil. 2020
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1792
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
TU116
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
6.6 milliard
352 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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