Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +299%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GB207
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GB207
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0 nm
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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