Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD FirePro W8000 vs AMD Radeon RX 6900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 16GB VRAM Radeon RX 6900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 330W)
AMD Radeon RX 6900 XTX Avantages de
Horloge Boost2435MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 176.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
Radeon RX 6900 XTX +672%
24.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2075 MHz
-
Horloge Boost
2435 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
80
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
5120
112
TMUs
320
32
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
311.7 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
779.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.87 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.93 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.558 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
330W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 21
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Navi 21 XTXH (215-121000247)
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
26.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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