Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA CMP 50HX

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
CMP 50HX +162%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juin 2021
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
56
2560
Unités d'Ombrage
3584
160
TMUs
192
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU102
Hawaii GL40
Variante de GPU
TU102-100-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
438 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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