Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 216.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
GeForce RTX 4050 +220%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2505 MHz
-
Horloge Boost
2640 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
96bit
320.0GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
84.48 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
AD107
Hawaii GL40
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
18.9 milliard
438 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

220W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modèle de shader
6.7

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