Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon HD 8950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8950 OEM Avantages de
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +27%
4.219 TFLOPS
Radeon HD 8950 OEM
3.315 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
janv. 2013
FirePro
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
28
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.315 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
828.8 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Tahiti
Hawaii GL40
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
438 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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