Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon RX 560D

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon RX 560D

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 4GB VRAM Radeon RX 560D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560D Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1175MHz
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +100%
4.219 TFLOPS
Radeon RX 560D
2.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juil. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1175 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
14
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
18.80 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
65.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.106 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.106 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
131.6 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Polaris 21
Hawaii GL40
Variante de GPU
Polaris 21 XL
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
3 milliard
438 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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