Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GT 545 OEM

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GT 545 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 1024MB VRAM GeForce GT 545 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
2416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 545 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +742%
4.219 TFLOPS
GeForce GT 545 OEM
0.501 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
mai 2011
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
144
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
5.226 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.90 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
501.4 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
41.78 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF116
Hawaii GL40
Variante de GPU
GF116-110-KA-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
438 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

220W
TDP
105W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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