Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9000 vs NVIDIA GeForce GTX 960

AMD FirePro W9000 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro W9000 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 112.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9000 +65%
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
-
-
-
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
120W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GM206
Tahiti XT GL
Variante de GPU
GM206-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.94 milliard
352 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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