Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9000 vs AMD Radeon R9 290X

AMD FirePro W9000 vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro W9000 et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 264.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
Radeon R9 290X +41%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
oct. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
264.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
44
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2816
128
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
290W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hawaii
Tahiti XT GL
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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