Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9000 vs AMD Radeon R9 380X

AMD FirePro W9000 vs AMD Radeon R9 380X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro W9000 et 4GB VRAM Radeon R9 380X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 182.4GB/s)
AMD Radeon R9 380X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
Radeon R9 380X
3.973 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
nov. 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1425 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
182.4GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
32
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
31.04 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
124.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.973 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.973 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
248.3 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
190W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Antigua
Tahiti XT GL
Variante de GPU
Antigua XT (215-0877016)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
5 milliard
352 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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