Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA CMP 40HX

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
CMP 40HX +45%
7.603 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
févr. 2021
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1470 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
2304
176
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU106
Hawaii GL44
Variante de GPU
TU106-100-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

275W
TDP
185W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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