Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs ATI FirePro V8750

AMD FirePro W9100 vs ATI FirePro V8750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 2GB VRAM FirePro V8750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 115.2GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V8750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (151W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +336%
5.238 TFLOPS
FirePro V8750
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juil. 2008
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
10
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
800
176
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
151W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV770
Hawaii GL44
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
438 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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