Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce 205 OEM

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce 205 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 512MB VRAM GeForce 205 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 6.400GB/s)
2800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 205 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +11540%
5.238 TFLOPS
GeForce 205 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
nov. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2816
Unités d'Ombrage
16
176
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GT218
Hawaii GL44
Variante de GPU
GT218-200-B1
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.26 milliard
438 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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