Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 111.9GB/s)
2600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +877%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
sept. 2008
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
448bit
320.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
27
2816
Unités d'Ombrage
216
176
TMUs
72
64
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GT200
Hawaii GL44
Variante de GPU
G200-103-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
6.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
438 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modèle de shader
4.0

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