Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 490

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 490

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 1536MB VRAM GeForce GTX 490 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 164.0GB/s)
2336 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +349%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 490
1.166 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
480
176
TMUs
60
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
18.24 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
36.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1166 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF100
Hawaii GL44
Variante de GPU
GF100-375-A3
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

275W
TDP
365W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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