Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs ATI Radeon HD 3650 AGP

AMD FirePro W9100 vs ATI Radeon HD 3650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 512MB VRAM Radeon HD 3650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 16.00GB/s)
2696 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3650 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +2910%
5.238 TFLOPS
Radeon HD 3650 AGP
0.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2008
FirePro
Génération
Radeon R600(HD 3600)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
3
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
120
176
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
2.900 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
5.800 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
174.0 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
65W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
2x DVI1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV635
Hawaii GL44
Variante de GPU
RV635 PRO AGP (215-0682020)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
438 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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