Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon Pro 5700

AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon Pro 5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 8GB VRAM Radeon Pro 5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1350MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
Radeon Pro 5700 +18%
6.221 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
août 2020
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
36
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2304
176
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
194.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.44 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.221 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
388.8 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 10
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 10 XLA
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
10.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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